ARKIVFORMIDLING
Aktivisering av publikum - spill som arkivformidling
I påsken testet arkivavdelingen på KUBEN ut påskelabyrinten «Arkivdetektiv Oselia – Den tomme arkivhyllen», der spørsmålet var: Hvem har tatt Herlofsons kopibøker? Målet var å formidle arkivmateriale på en engasjerende måte.
KUBENs Gaute Christian Molaug og Yngve Schulstad Kristensen står bak nettsiden avtrykk.no - en portal med over 500 historiske artikler, podkaster, quizer og temastoff - og nå også spill. Spillet, som inviterer publikum inn i arkivets mysterier, er utviklet av Oskar Blakstad og publisert på Avtrykk.
Spillet er først og fremst laget for voksne, men de to håper at dette bare er starten – og at det etter hvert kan komme flere versjoner, også tilpasset barn og unge.
Hvorfor har dere valgt spill som medium i formidling av arkiv?
– Arkivstoff kan oppleves som utilgjengelig for mange. Ved å bruke spill som formidlingsform får publikum en mer aktiv rolle: de må utforske, løse problemer og ta del i historien. Forhåpentligvis vil det skape nysgjerrighet og en annen inngang til materialet enn tradisjonelle artikler eller utstillinger. Spill gjør det mulig å kombinere fakta, fortelling og interaktivitet.¨
Hva går spillet ut på?
– I spillet møter vi arkivhelten Oselia, som oppdager at viktige dokumenter er forsvunnet fra magasinet, nemlig Axel Herlofsons kopibøker 1878-1884. Hvem har tatt dem? Gjennom spillet får deltakerne hint, løser oppgaver og blir med på en reise rundt i Agder for å finne svar.
Hvordan har dere jobbet med å utvikle dette spillet?
– Idé, spillinnhold, utvikling, illustrasjoner og design er gjort av Oskar Blakstad, mens Gaute og jeg har stått for det faglige innholdet, sier Yngve.
De to forteller at historien i påskemysteriet er fiktiv, men at kopibøkene som spillet handler om finnes på KUBEN og er digitalt tilgjengelige på Digitalarkivet.
– For oss er dette en måte å teste ut hvordan historisk materiale kan gjøres mer tilgjengelig, og å åpne arkivene for nye målgrupper som kanskje ikke oppsøker dem ellers. I en tid med kunstig intelligens og falske nyheter blir arkivarrollen enda viktigere for samfunnet: å ta vare på autentiske kilder og historien om hva som faktisk skjedde, sier Gaute.
Hvordan er mottakelsen av spillet så langt?
– Vi
har fått flere gode tilbakemeldinger, og har også snakket om
spillet på NRK Sørlandssendinga, forteller Gaute.