ARKIVFORMIDLING

Kvinnelig etterforsker løper etter mørkkledd tyv med eske i hendene
OSELIA: Arkivhelten som leder deltakerne gjennom spillet og en reise rundt i Agder på jakt etter den som har stjålet arkivmateriale fra KUBEN.

Aktivisering av publikum - spill som arkivformidling

I påsken testet arkivavdelingen på KUBEN ut påskelabyrinten «Arkivdetektiv Oselia – Den tomme arkivhyllen», der spørsmålet var: Hvem har tatt Herlofsons kopibøker? Målet var å formidle arkivmateriale på en engasjerende måte.

Publisert

KUBENs Gaute Christian Molaug og Yngve Schulstad Kristensen står bak nettsiden avtrykk.no - en portal med over 500 historiske artikler, podkaster, quizer og temastoff - og nå også spill. Spillet, som inviterer publikum inn i arkivets mysterier, er utviklet av Oskar Blakstad og publisert på Avtrykk.

To personer titter gjennom åpning mellom fulle lagerhyller i et arkivrom
LØS PÅSKEMYSTERIET: Gaute Christian Molaug (t.v) og Yngve Schulstad Kristensen i et av KUBENS magasiner. Det er her Axel Herlofsons kopibøker 1878-1884 er lagret. I spillet oppdager en ansatt at de viktige dokumentene er stjålet. Men hvem har tatt dem?

Spillet er først og fremst laget for voksne, men de to håper at dette bare er starten – og at det etter hvert kan komme flere versjoner, også tilpasset barn og unge.

Hvorfor har dere valgt spill som medium i formidling av arkiv?

– Arkivstoff kan oppleves som utilgjengelig for mange. Ved å bruke spill som formidlingsform får publikum en mer aktiv rolle: de må utforske, løse problemer og ta del i historien. Forhåpentligvis vil det skape nysgjerrighet og en annen inngang til materialet enn tradisjonelle artikler eller utstillinger. Spill gjør det mulig å kombinere fakta, fortelling og interaktivitet.¨

Hva går spillet ut på?

– I spillet møter vi arkivhelten Oselia, som oppdager at viktige dokumenter er forsvunnet fra magasinet, nemlig Axel Herlofsons kopibøker 1878-1884. Hvem har tatt dem? Gjennom spillet får deltakerne hint, løser oppgaver og blir med på en reise rundt i Agder for å finne svar.

FRA SPILLET: Arkivhelten Oselia i arbeid.

Hvordan har dere jobbet med å utvikle dette spillet?

– Idé, spillinnhold, utvikling, illustrasjoner og design er gjort av Oskar Blakstad, mens Gaute og jeg har stått for det faglige innholdet, sier Yngve.

De to forteller at historien i påskemysteriet er fiktiv, men at kopibøkene som spillet handler om finnes på KUBEN og er digitalt tilgjengelige på Digitalarkivet.

To personer i arkivmagasin holder dekorert eske med gamle dokumenter

– For oss er dette en måte å teste ut hvordan historisk materiale kan gjøres mer tilgjengelig, og å åpne arkivene for nye målgrupper som kanskje ikke oppsøker dem ellers. I en tid med kunstig intelligens og falske nyheter blir arkivarrollen enda viktigere for samfunnet: å ta vare på autentiske kilder og historien om hva som faktisk skjedde, sier Gaute. 

Hvordan er mottakelsen av spillet så langt? 

– Vi har fått flere gode tilbakemeldinger, og har også snakket om spillet på NRK Sørlandssendinga, forteller Gaute. 

Om spillet

Tittel: Arkivdetektiv Oselia - «Den tomme arkivhyllen»

Type spill: Interaktivt detektiv- og mysteriespill

Tid det tar å gjennomføre: 10 til 15 minutter

Målgruppe: Voksne 

Idé, spillinnhold, utvikling, illustrasjoner og design: Oskar Blakstad

Faglig innhold og artikler: Gaute Christian Molaug og Yngve Schulstad Kristensen

Lyddesign: Christian Hauglund Isaksen

Her finner du spillet: Avtrykk – Arkivdetektiv Oselia

DER! Oselia fakker den skyldige.
Powered by Labrador CMS